23/3/17
Mi viaje por la saga Dark Souls
https://www.youtube.com/watch?v=p2qPd-YgSwk por si queréis escucharla mientras leéis, a mí me ayudó mucho para escribir. Aviso hay algún que otro spoiler. Si tenéis tentaciones de jugarlo, entonces no leáis el artículo.
Dark Souls
4/3/17
Juegos que nos marcaron: Metal Gear Solid (1998/PlayStation) por Cristóbal Meléndez
Siguiente capitulo de esta maravillosa seccion. Esta vez el HHHombre que vio la luz en el wrestling (encargado del Podcast Dos Dos Solo Dos) viene a hablarnos
La primera consola que tuvimos en mi familia fue el Super Nintendo, por lo cual dar el salto a Playstation fue toda una aventura. Acostumbrados al Donkey Kong, Mario Bross y Mortal Kombat, una vez que nos regalaron lo nuevo de Sony la expectativa no era tan alta pensando que varios de esos títulos no iban a estar disponible.
24/2/17
Juegos que nos marcaron: Dark Souls (2012/PS3/XBOX/PC) por Iban The Dude
Siguiente capitulo de esta maravillosa sección. Esta vez viene nuestro buen amigo Iban (rey de los gift en SW) explicando sus grandes sensaciones que tuvo con Dark Souls y porque para el es un juego que le marco.
¿Por qué mi Alma se volvió Oscura?
21/2/17
Juegos que nos marcaron: Kingdom Hearts (2002/PS2) por Roxas
Os explico esta nueva sección. Hace tiempo me vino a la mente hacer un articulo bastante de largo de juegos que haya impactado o marcaron algo en nuestra vida o infancia. Para ello se lo pedí a varias personas (ofreciendo mi alma) y tras cierto problemas de agenda o tiempo, decidí que se creara una sección donde cada uno explicaría porque ese juego le marco (le llego al kokoro) con reseña incluida. Sin extenderme demasiado os dejo con el articulo escrito, por el antiguo top face de SW, Roxas.
Entre los 5 finalistas a juego del año 2002 , Kingdom Hearts llegó sin hacer ruido y se fue como uno de los grandes y mejores videojuegos de la historia de la Play Station 2. Con una idea atrevida y novedosa, la desarrolladora Square Enix (entonces conocida como Square Soft) se unió con Disney para crear una de las sagas más esperadas, vendidas y destacadas de los videojuegos. ¿Por qué llegó a tantos fans y ha llegado a unos límites donde ni tan siquiera su diseñador, Tetsuya Nomura, podía imaginar? Aquí se hablará de algunas claves que tuvo el juego para cosechar tanto éxito. Y, como opinión personal, de por qué ha logrado ser uno de los mejores juegos de su género.
29/12/16
DLC´S: Todos culpables
La verdad, este artículo me costaba poder redactarlo por motivos de estudios y teniendo en cuenta que en mis ratos libres lo aprovechaba siendo violado por la última obra de Miyazaki (Dark Souls III). Aunque esta vez, a diferencia del DS 1, tengo a Ivan The Dude como guía en Twitter por si me atasco. Con esta breve e innecesaria introducción, voy a dar mi explicación sobre Los DLC en la industria de los videojuegos y el porqué.
¿La causa de este articulo? Sencillo, hace tiempo Capcom tuvo la “brillante” idea de vender la edición coleccionista de Resident Evil VII sin el juego. Aunque ahora por lo menos en Europa si se incluirá el juego…. Pero esto es una jugada muy rastrera por parte de ellos y no es la única vez que hacen algo así (más abajo habrá ejemplos).
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