9/10/17

Resident Evil 7: Evolucionas o mueres.


El género de terror en los videojuegos ha sido peculiar, un género que tuvo una buena época dorada, pero decayó y con el tiempo ha vuelto a resurgir. Las bases la sentaron juegos como Alone in the Dark (1992) y Sweet Home (1989) pero el boom del Survival Horror apareció con Resident Evil y Silent Hill, aunque esta última tiraría más por el terror psicológico, y Resident Evil usaría más elementos de películas de terror serie B.


De las manos de Shinji Mikami (creador de esta saga junto a Evil Within y Dino Crisis) como productor, Tokuro Fujiwara (Ghosts 'n Goblins y Megaman), y Hideki Kamiya como planificador del sistema (Devil May Cry, Okami y Bayonetta), nos trae una de las sagas más famosas de las sagas de videojuegos, la cual incluso tendría películas propias, novelas y bastante merchandising que beneficiaria mucho a Capcom. Tokuro solo trabajo en la primera, mientras que Hideki participo como director en la secuela, y Mikami hasta el cuarto juego como productor y luego abandonando la saga por problemas con Capcom.


La saga Resident Evil cuenta con alrededor de 25 juegos aunque nos centraremos en 7. Los tres primeros se caracterizan por tener la cámara fija y meter al jugador en ambientes tensos con escasa munición y rodeados de zombis. El primero el cual hace referencia a Alone in the Dark, donde se encierra al protagonista en una mansión lleno de infectados. El protagonista tendrá que apañárselas para desbloquear salas y resolver puzles mientras evita ser devorado. En el primer juego tenía el problema de la limitación para guardar la partida, ya que necesitabas cintas y eran bastante escasas, aumentando la dificultad y la tensión durante el juego. El segundo y tercero mantenían las mismas mecánicas pero cambiando de ambientación de una mansión a una ciudad.

Posteriormente tras el salto de la Psx a la Ps2, Xbox y Gamecub, se realizaron cambios para la nueva generación y decidieron que la cámara no estuviera libre. Pasando así a un juego shooter con elementos de Survival Horror, aquí se buscaba innovar y algo que se consiguió. La cámara temblaba al apuntar, era complicado y se notaba la tensión para intentar acertar en los enemigos. A parte de la mala adaptación de los hispanohablantes con el “Detrás de ti. Imbésil” o “So serdo”, Resident Evil 4 sorprendió y mostro porque es uno de los reyes del Survival Horror…… hasta que salio Resident Evil 5 y 6.



Para la generación de ps3 Resident Evil sufrió un bajón importante con la salida de Mikami, el juego fue perdiendo poco a poco los toques de terror y la ansiedad de tener poca munición a un juego puro shooter y con enemigos que no inspiraban terror. Realmente fue penoso y se notaba la decadencia del survival horror, aunque RE 6 se encontraba en el renacimiento de este género allá por 2010 que fue cuando empezó gracias a Amnesia.

Resident Evil perdió bastante respeto por partes de sus fan y del medio de no haber sido por dos juegos. ¿Recordáis que dije se hablaría solo de 7 juegos? Pues mentí, se debe tener en cuenta uno más antes de entrar en su resurgimiento completo con Resident Evil 7. En 2012 aparece Resident Evil: Revelation, juego cual “vuelve” un poco al origen de la saga y te preguntaras ¿Por qué mencionas este juego? Principalmente porque está realizado a manos del mismo director que de Resident Evil 7 y a Resident Evil: Revelation vuelve a dar esperanzas con la saga y no decepciona con la secuela ni con este último juego.

En 2017 sale a la venta Resident Evil 7, el último juego de la saga y destacamos otra evolución: la primera persona. Este sería el segundo juego que sería en primera persona (el primero fue Resident Evil Survivor pero ni caso), provocando un cambio en el diseño de niveles como ampliar las salas, añadir más objeto a las habitaciones y existiendo bastante interacción con el entorno. El juego también pasa de los zombis, género muy explotado, y decide centrarse en una serie de infectados de moho y una familia sureña muy interesante. Tras esto vamos analizar que nos trae RE 7.

La historia gira en torno a Ethan que viaja a Louisiana para buscar a su mujer “desaparecida” en una casa abandonada. En su aventura se tendrá que enfrentar a una familia infectada y de paso descubrirá que paso con su mujer y que ocurre en esa casa. Si nos fijamos, el juego tiene toques del primer Resident Evil y a parte se nota la influencia de obras como: La bruja de Blair, Saw, La matanza de Texas, Rec, Silent Hill o incluso Outlast. No es muy innovador la historia y tiene ese toque serie B y un punto positivo es que se centran en dar personalidad a todos los personajes menos el protagonista. ¿Por qué? El juego no busca crear reacción en los personajes, sino en nosotros y lo logra. Aunque tiene buenos momentos, tampoco es maravilloso. Existe momentos que están mal planteados como el policía durante el principio del juego o que el juego te de una final u otro solo por una decisión.

Ahora respecto al gameplay, tras haberlo jugado puedo decir que cumplen en su propósito de ponerte tenso. El personaje es lento, se mueve mal y no tiene buena puntería. Tiene lógico porque estamos usando a una persona que no está entrenado en combate y muchas veces te costara esquivar los ataques. Esta el botón de bloqueado pero se te olvidara muchas veces usarlo. Otra cosa interesante es que vuelve el inventario limitado y tenemos que plantearnos que espacio dejar y que armas llevar. También para guardar necesitaremos grabadoras pero sin necesidad de cintas, algo que tiene mayor importancia cuando desbloqueas y juegas en la dificultad máxima que hay en el juego. Otra función importante son las cintas de videos, la cuales nos ayudaran a localizar objetos o anticiparnos a ciertas zonas nuevas del mapa que aún no hemos desbloqueados.



Los enemigos se caracterizan por ser unas especies de mohos los cuales dan bastante mal rollo ya que no sabes de donde salen y que provocara mucha rabias con sus ataques y unos paletos con un acento sureño muy bien hecho, y mentalmente peores que los fans de Jinder Mahal (me he pasado nadie es peor que los fans de Jinder). Y sus diseños son interesantes y a la vez con sus debilidades y algunos se pueden derrotar de varias maneras.

Aunque no es todo maravilla y hay momentos que la jugabilidad podría ser mejor y la verdad es que la cámara cuesta adaptarse a ella. El sigilo no esta bien definido y la velocidad del personaje al correr llega a ser fastidiosa. Y se nota mucho el reciclaje con otros juegos, ya sea la mansion del 1, que los Bakers te acosen (sin estar en una discoteca) al mas puro estilo de Nemesis. Y hay momentos que la historia se siente forzada en algunos aspectos y las referencias a otros Resident Evil hay pero cogido con pinzas.

Por último solo destaco una cosa que me llamo mucha la atención y fue la estúpida manía de compararlo con PT. Mucha gente se quejaba que si intentaba ser mejor o que era plagio de la demo que nos presentó Kojima. Solo os diré que son insignificantes sus opiniones, ya que PT es una copia de varios juegos Indies. Con esto finalizo comentando en general que, el juego es bastante completo y te da razones para volver a jugarlo y ahora que se añadirán un dlc gratis  y han sacado una edición con todos los DLCs, los cuales recomiendo bastante. Puede que os llevéis una grata sorpresa y os entretenga, este ha sido el primero Residen Evil que he conseguido pasarme y posiblemente lo intente de nuevo con el primero, 2017 empezó bien con este juego. Mi nota seria, aunque irrelevante: 8/10
Disfruten del resto de la semana y recuerda seguirnos en @HuskGamingMZ.

Si teneis tiempo os dejo estos dos videos que os recomiendo mirar sobre este tema y los juegos de horror.

@MoyuC9