El género de terror en los
videojuegos ha sido peculiar, un género que tuvo una buena época dorada, pero
decayó y con el tiempo ha vuelto a resurgir. Las bases la sentaron juegos como
Alone in the Dark (1992) y Sweet Home (1989) pero el boom del Survival Horror
apareció con Resident Evil y Silent Hill, aunque esta última tiraría más por el
terror psicológico, y Resident Evil usaría más elementos de películas de terror
serie B.
De las manos de Shinji Mikami (creador de esta saga
junto a Evil Within y Dino Crisis) como productor, Tokuro Fujiwara (Ghosts 'n Goblins y Megaman), y Hideki Kamiya como planificador del
sistema (Devil May Cry, Okami y Bayonetta), nos trae una de las sagas más
famosas de las sagas de videojuegos, la cual incluso tendría películas propias,
novelas y bastante merchandising que beneficiaria mucho a Capcom. Tokuro solo
trabajo en la primera, mientras que Hideki participo como director en la
secuela, y Mikami hasta el cuarto juego como productor y luego abandonando la
saga por problemas con Capcom.
La saga Resident Evil cuenta con
alrededor de 25 juegos aunque nos centraremos en 7. Los tres primeros se
caracterizan por tener la cámara fija y meter al jugador en ambientes tensos
con escasa munición y rodeados de zombis. El primero el cual hace referencia a
Alone in the Dark, donde se encierra al protagonista en una mansión lleno de
infectados. El protagonista tendrá que apañárselas para desbloquear salas y
resolver puzles mientras evita ser devorado. En el primer juego tenía el
problema de la limitación para guardar la partida, ya que necesitabas cintas y
eran bastante escasas, aumentando la dificultad y la tensión durante el juego.
El segundo y tercero mantenían las mismas mecánicas pero cambiando de ambientación
de una mansión a una ciudad.
Posteriormente tras el salto de la
Psx a la Ps2, Xbox y Gamecub, se realizaron cambios para la nueva generación y
decidieron que la cámara no estuviera libre. Pasando así a un juego shooter con
elementos de Survival Horror, aquí se buscaba innovar y algo que se consiguió.
La cámara temblaba al apuntar, era complicado y se notaba la tensión para
intentar acertar en los enemigos. A parte de la mala adaptación de los
hispanohablantes con el “Detrás de ti. Imbésil” o “So serdo”, Resident Evil 4
sorprendió y mostro porque es uno de los reyes del Survival Horror…… hasta que
salio Resident Evil 5 y 6.
Para la generación de ps3 Resident
Evil sufrió un bajón importante con la salida de Mikami, el juego fue perdiendo
poco a poco los toques de terror y la ansiedad de tener poca munición a un
juego puro shooter y con enemigos que no inspiraban terror. Realmente fue
penoso y se notaba la decadencia del survival horror, aunque RE 6 se encontraba
en el renacimiento de este género allá por 2010 que fue cuando empezó gracias a
Amnesia.
Resident Evil perdió bastante
respeto por partes de sus fan y del medio de no haber sido por dos juegos. ¿Recordáis
que dije se hablaría solo de 7 juegos? Pues mentí, se debe tener en cuenta uno
más antes de entrar en su resurgimiento completo con Resident Evil 7. En 2012
aparece Resident Evil: Revelation, juego cual “vuelve” un poco al origen de la
saga y te preguntaras ¿Por qué mencionas este juego? Principalmente porque está
realizado a manos del mismo director que de Resident Evil 7 y a Resident Evil:
Revelation vuelve a dar esperanzas con la saga y no decepciona con la secuela
ni con este último juego.
En 2017 sale a la venta Resident
Evil 7, el último juego de la saga y destacamos otra evolución: la primera
persona. Este sería el segundo juego que sería en primera persona (el primero
fue Resident Evil Survivor pero ni caso), provocando un cambio en el diseño de
niveles como ampliar las salas, añadir más objeto a las habitaciones y
existiendo bastante interacción con el entorno. El juego también pasa de los
zombis, género muy explotado, y decide centrarse en una serie de infectados de
moho y una familia sureña muy interesante. Tras esto vamos analizar que nos
trae RE 7.
La historia gira en torno a Ethan que
viaja a Louisiana para buscar a su mujer “desaparecida” en una casa abandonada.
En su aventura se tendrá que enfrentar a una familia infectada y de paso
descubrirá que paso con su mujer y que ocurre en esa casa. Si nos fijamos, el
juego tiene toques del primer Resident Evil y a parte se nota la influencia de
obras como: La bruja de Blair, Saw, La matanza de Texas, Rec, Silent Hill o
incluso Outlast. No es muy innovador la historia y tiene ese toque serie B y un
punto positivo es que se centran en dar personalidad a todos los personajes
menos el protagonista. ¿Por qué? El juego no busca crear reacción en los
personajes, sino en nosotros y lo logra. Aunque tiene buenos momentos, tampoco
es maravilloso. Existe momentos que están mal planteados como el policía
durante el principio del juego o que el juego te de una final u otro solo por
una decisión.
Ahora respecto al gameplay, tras
haberlo jugado puedo decir que cumplen en su propósito de ponerte tenso. El
personaje es lento, se mueve mal y no tiene buena puntería. Tiene lógico porque
estamos usando a una persona que no está entrenado en combate y muchas veces te
costara esquivar los ataques. Esta el botón de bloqueado pero se te olvidara
muchas veces usarlo. Otra cosa interesante es que vuelve el inventario limitado
y tenemos que plantearnos que espacio dejar y que armas llevar. También para
guardar necesitaremos grabadoras pero sin necesidad de cintas, algo que tiene
mayor importancia cuando desbloqueas y juegas en la dificultad máxima que hay
en el juego. Otra función importante son las cintas de videos, la cuales nos
ayudaran a localizar objetos o anticiparnos a ciertas zonas nuevas del mapa que
aún no hemos desbloqueados.
Los enemigos se caracterizan por
ser unas especies de mohos los cuales dan bastante mal rollo ya que no sabes de
donde salen y que provocara mucha rabias con sus ataques y unos paletos con un
acento sureño muy bien hecho, y mentalmente peores que los fans de Jinder Mahal
(me he pasado nadie es peor que los fans de Jinder). Y sus diseños son
interesantes y a la vez con sus debilidades y algunos se pueden derrotar de
varias maneras.
Aunque no es todo maravilla y hay momentos que la jugabilidad podría ser mejor y la verdad es que la cámara cuesta adaptarse a ella. El sigilo no esta bien definido y la velocidad del personaje al correr llega a ser fastidiosa. Y se nota mucho el reciclaje con otros juegos, ya sea la mansion del 1, que los Bakers te acosen (sin estar en una discoteca) al mas puro estilo de Nemesis. Y hay momentos que la historia se siente forzada en algunos aspectos y las referencias a otros Resident Evil hay pero cogido con pinzas.
Por último solo destaco una cosa
que me llamo mucha la atención y fue la estúpida manía de compararlo con PT.
Mucha gente se quejaba que si intentaba ser mejor o que era plagio de la demo
que nos presentó Kojima. Solo os diré que son insignificantes sus opiniones, ya
que PT es una copia de varios juegos Indies. Con esto finalizo comentando en
general que, el juego es bastante completo y te da razones para volver a
jugarlo y ahora que se añadirán un dlc gratis
y han sacado una edición con todos los DLCs, los cuales recomiendo
bastante. Puede que os llevéis una grata sorpresa y os entretenga, este ha sido
el primero Residen Evil que he conseguido pasarme y posiblemente lo intente de
nuevo con el primero, 2017 empezó bien con este juego. Mi nota seria, aunque
irrelevante: 8/10
Disfruten del resto de la semana y
recuerda seguirnos en @HuskGamingMZ.
Si teneis tiempo os dejo estos dos videos que os recomiendo mirar sobre este tema y los juegos de horror.
@MoyuC9



